<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Энирин &mdash; География]]></title>
		<link>https://enirin.su/viewtopic.php?id=34</link>
		<atom:link href="https://enirin.su/extern.php?action=feed&amp;tid=34&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «География».]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Oct 2023 13:52:32 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB 1.4.6</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=549#p549</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/5419fdb965dd94fefd82bfa1a2503805.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/a2ea9ff26538b0635dc2c6cb59cda675.jpg" alt="География" /></span></p><p>Северные острова, омываемые морем Вечных Ветров с запада и морем Стужи с востока - это суровые земли, населённые переселившимися с равнин Хёлленланда кланами людей-хёллингов, а также гоблинами, орками и троллями, которые мигрировали с материка задолго до людей, после окончательного развала древних империй Тасмани и Гурубаши. Ввиду непрекращающихся конфликтов между племенами и не слишком-то идиллических условий обитания, на архипелаге до сих пор не оформилось единое государство, даже на отдельных островах продолжается борьба племён и племенных союзов за господство.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Среди скал и изрезанных могучими течениями берегов на архипелаге можно отыскать и немногочисленные пригодные для земледелия холмы. Однако по большей части острова имеют горный рельеф, изобилующий крутыми склонами и вулканами. Нередко на труднодоступной высоте можно встретить озёра кристальной чистоты. Северная часть архипелага большую часть года покрыта снегами и льдом.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Холодный морской. Практически каждый день задувают сильные ветра, температура низкая, климат немного смягчает лишь вулканическая активность. Круглый год выпадает много осадков: летом дожди и ливни, в остальное время - снегопады. <br />Воды вокруг архипелага холодные и беспокойные, штормы и бури здесь - очень частое явление.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Несмотря на холодный климат, в окрестностях спящих вулканов достаточно плодородная и тёплая почва, позволяющая выращивать некоторые нетребовательные злаки. Гораздо большее значение имеет, конечно, животноводство и морской промысел, на которых и выживают все островитяне независимо от цвета кожи и размера клыков. Производство чего-то, выдающегося за пределы умений племенных ремесленников с их примитивными инструментами, отсутствует в принципе. Всё, что уходит с островов на материк - это вулканическое стекло, китовый ус, жир, жемчуг и прочие дары моря.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Самый богатый ресурс архипелага - окружающие его воды. Вместе с тем, определённый интерес представляют и горные породы островов, преимущественно магматического происхождения, например, гранит или обсидиан. В настоящее время они ограниченно добываются и изучаются стараниями экспедиции из Альтанара, обосновавшейся на землях, подконтрольных племени троллей Г&#039;нар.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:52:32 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=549#p549</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=548#p548</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/fcfa06b8409e1d2ca87847513fe01a72.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/a03c7af74d2cf81408a97f6a5f53e713.jpg" alt="География" /></span></p><p>Княжество Румиват – наследник древнего кольнского королевства Румиват, некогда павшего под натиском соседей и внутренних проблем. Охватывает земли торговых Вирской и Верденской республик, герцогства Харнрум и княжеского владения Карган в заливе Гадюки, объединившиеся в 1407 г. под знаменем последнего для восстановления былой славы Румивата, а также защиты от амбиций Архейнской федерации.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Карган лежит на огромном плато Казрака, поросшем высокой сочной травой и низким сухим кустарником; к западу от плато, в междуречье рек <abbr title="он же Левен у горцев">Большой рог</abbr> и Малый рог, находятся заливные луга, а ещё западнее – небольшой участок Сторожевой гряды, отбитый кольнами у горцев.<br />К югу от Большого рога простираются харнрумские поля, земля на которых имеет чёрный от перегноя цвет (за что эта часть области получила название «Черноземья»). Южнее Гхалта чёрные поля переходят в степь, поросшую высокой красной травой («Красноземье»).<br />Побережье моря Пяти Стихий – плоская равнина, а большая часть полуострова Змея к юго-западу – это топи и перелески, обжитые, в основном, между Виром и Последним рубежом. К северу от Вира, у самого основания полуострова, находится и вовсе непроходимое болото.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Субтропический – муссонный на побережье моря Пяти Стихий и континентальный западнее, в Каргане и Харнруме. Хорошо знакомыми с холодом можно назвать разве что тех кольнов, что обживают горы; большинство чаще имеют дело с жарой и обильными дождями.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Основа хозяйства Румивата – это земледелие, особенно щедрые урожаи снимают в заливе Гадюки на западе и в устье Стириона на востоке. Также кольны охотно культивируют хлопчатник, в Каргане разводят крупный рогатый скот, а в Кайлируме – коней. В хозяйстве кольны не чураются использовать труд рабов.<br />Кольны широко торгуют хлопком, кожей и изделиями из них, красителями, продовольствием; большой известностью пользуется хатеринское пиво и ювелирные изделия гномьей общины Казрак-Адола.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Горная область к западу от Старого Архейна была захвачена Румиватом после обнаружения там залежей серебра. Добыча только-только была начата в 1414 г., а истинные богатства копей ещё только предстоит разведать.<br />На болотах полуострова Змея идёт добыча торфа, а осушаемая земля отдаётся под распашку. Ввиду обширности топей их потенциал довольно велик.<br />Лесные ресурсы Румивата довольно скудны. Для постройки своих кораблей Вирская республика часто закупает корабельный лес извне.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:49:42 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=548#p548</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=547#p547</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/67453c730727e4518bdf1f36e283d241.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/58c54857fdbed58a30d7bd68946ceacf.jpg" alt="География" /></span></p><p>Великое герцогство Айсгардское и Таннаратская республика – государства на северо-западе Энирина, находящиеся под «покровительством» Джерской империи. Айсгард, опустевший после нашествия иномирной нежити Ин&#039;Кхар, в настоящее время осваивается колонистами из Иль де Джерс и Ингиренвальда. Переселенцам противостоят недобитые остатки нежити, партизаны, поддерживаемые <abbr title="также претендующей на земли Айсгарда">альтанарской короной</abbr>, и Ночной лес. Но есть у них и союзник – торговая Таннаратская республика, отказавшаяся от части своих свобод, чтобы занять место важного связующего мостика между колонистами и метрополией.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Север Айсгардики занимают заснеженные пики Северных гор, омываемые холодными водами моря Вечных Ветров. Всё северное побережье покрыто скалами, а к востоку начинаются зловещие Земли Скверны. Единственное тихое место здесь – Натирский залив, на побережье которого расположен Таннарат. Бедная растительность самих гор представлена редкими группами хвойных деревьев, кустарников и особо стойкой перед холодами травой.<br />Область к югу от гор, называемая Срединной полосой, покрыта невысокими холмами и густыми лесами. В западной её части располагается Валар – единственный сколько-нибудь крупный город в великом герцогстве Айсгардском. На побережье к юго-западу от него лежат руины города Айсгарда, давшего название региону. От Валара к форту Торанкон, другому форпосту на западном побережье, и далее на Теллин проложены дороги; эта местность отличается пологим рельефом, но довольно опасна из-за групп нежити.<br />Значительную равнинную часть региона занимает Ночной лес. Густые кроны плотно растущих деревьев почти не пропускают солнечных лучей. Местная растительность богата и уникальна, а в глубине его находятся две древние разрушенные крепости. Однако лес в целом исследован очень плохо из-за колоссальной опасности, которую он представляет для любого <abbr title="...а также группы пришельцев, отряда пришельцев или даже целой армии">пришельца</abbr>.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Айсгардика отличается суровыми погодными условиями. Зима главенствует здесь две трети года. Но обильные снежные осадки сглаживают климат и позволяют не бояться вьюги и метели. Сильные ветра часто возникают в горах и в районе побережья. Весна и осень схожи друг с другом слякотью и пасмурной погодой, из-за чего над лесами часто встаёт густой туман. Лето непродолжительное, длится чуть более месяца и никогда не бывает слишком жарким.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Земледелие в регионе почти не развито, значительную часть натурального хозяйства занимает скотоводство. Также местные промышляют охотой, рыбной ловлей, собирательством, занимаются выделкой кожи и шкур.<br />Главный источник дохода герцогства – добыча и сбыт ресурсов, которыми регион весьма богат. Для Таннарата же первостепенную важность представляет поддержание торговли между Айсгардикой и Ингирикой.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Северные горы богаты полезными ископаемыми, особенно золотом, медью, железной рудой. В лесу добываются каменный уголь, торф, а также превосходная строительная и корабельная древесина. Впрочем, на территории Ночного леса добычу стараются не вести.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:47:44 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=547#p547</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=545#p545</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/fd9f15a55741d301673593fcfe238773.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/2575c690a177e10ba2812d8484b10fa9.jpg" alt="География" /></span></p><p>Аскардская лига – союз городов-государств Теллина, Старого Олата и Нового Олата, к которому также присоединились кланы Бурых гор, созданный в 1401 г. для защиты от джерской агрессии. Лига занимает небольшой отрезок суши между Нейтральными лесами, Ночным лесом и морем Западного края, а также включает в себя Бурые горы, населённые горцами-аскарди.<br />Великое герцогство Зоарское, отделившееся от Альтанара в 1400 г. на волне сепаратистских настроений, одно время входило в Аскардскую лигу, но в настоящее время не состоит в союзе и вынашивает собственные честолюбивые планы. Его территории – это <abbr title="личное владение великого герцога">Зоарский полуостров</abbr> и расположенное по другую сторону залива <abbr title="вассал великого герцога, оторванный от Вермилонского королевства">маркграфство Остервик</abbr>.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Земли, обжитые независимыми аскарди – это резко пересечённая холмистая местность с вересковниками, перелесками и множеством видов кустарника.<br />На востоке Аскардской лиги холмы переходят в Сумеречный лес, а на юго-западе – в скалистые ущелья в преддверии Бурых гор. Городок Старый Олат лежит у подножья ещё одной горы – Утёса Молний; здесь же берёт начало река Алай, протекающая мимо Большого Остёра к Южному морю.<br />Рельеф территорий великого герцогства Зоарского к югу от Бурых гор лишь немногим более спокоен. При этом, в отличие от городов-государств лиги, эти земли полностью открыты перед непостоянными южными ветрами.<br />Почти всё побережье этой части континента – череда неприветливых скал и утёсов. Здесь есть всего две бухты солидного размера, в которых корабли могут останавливаться, не опасаясь разбиться вдребезги. В этих бухтах и расположились Теллин, гегемон Аскардской лиги, и Зоар, город великого герцога.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Умеренный морской, отличающийся достаточно холодной снежной зимой и сильными ветрами почти круглый год. Единственное исключение – окрестности Сумеречного леса, отличающиеся более низкой влажностью и менее суровым ветром.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Важнейшую часть хозяйства в этих краях составляет скотоводство, особенно разведение овец и коз. Земледелие представлено в меньшей степени, но также имеет место быть, особенно в окрестностях Нового Олата, Большого Остёра и Зоара.<br />Маленькие государства аскарди не могут похвастать таким же разнообразием производящих отраслей, как их восточные соседи. Славу местным мастерам принесли шерстяные ткани, пенька, меха и крепкий алкоголь.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Единственное, что заслуживает упоминания – это богатства недр Бурых гор. Золото, серебро, железо и олово в северной их части добываются и выгодно продаются городами-государствами лиги. Впрочем, в полной мере разведать и оценить эти запасы пока не удавалось в связи с конфликтами «городских» аскарди с горцами и зоарцами.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:44:03 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=545#p545</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=544#p544</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/4bc1c547fbc43e759b646321dc8ed36b.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/fcb3997c34442d1afc11052065b0fa52.jpg" alt="География" /></span></p><p>Молодое государство на востоке континента, образованное в 1405 г. для защиты от угрозы со стороны орочьей Орды О&#039;Брига. Оно включает в себя территории города-государства Старый Архейн у подножья Сторожевой гряды, срединного герцогства Кениран и торговой Архейнской республики на побережье моря Пяти Стихий.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Почти половина земель федерации, до границы Янтарного леса – это склонная к засухам холмистая местность, у горной цепи местами переходящая в скалистые пустоши. С востока холмы очерчены полноводной рекой Стирион, впадающей в море у Вердена. Каждую весну Стирион выходит из берегов и затапливает широкие полосы земли по обоим своим берегам, а через месяц отходит в своё русло, оставляя массу удобряющего почву ила.<br />Янтарный лес, получивший своё название от часто попадающегося в его пределах поделочного камня, полон хвойных деревьев, особенно сосен и кедров. Его края уже прорежены деятельностью человека, но чем дальше в лес – тем более глухим и дремучим он становится; поговаривают, что в его чащобе живут феи. Впрочем, в небольшой его южной части на смену корабельным соснам приходят рощи драгоценной шелковицы.<br />К востоку и к югу от Янтарного леса равнины простираются до самого моря. Большая часть восточного побережья, до самого Нового Архейна, представлена утёсами, скалистыми берегами и, изредка, галечными пляжами.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Умеренный муссонный. Летом часты дожди, зима же, напротив, сухая и не слишком холодная. В конце весны и в начале осени, по краям сезона дождей, характерны резкие кратковременные скачки температур, что обычно объясняется близостью к пустыне Хаст.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Люди востока, как и везде, занимаются практически всем, производят всё необходимое для себя, а излишки продают. Самые известные восточные товары – льняные и <abbr title="в первую очередь – из Нового Архейна">шёлковые</abbr> ткани, пряности, красители. Главные очаги земледелия – побережье реки Стирион и, в меньшей мере, его притока Кения.<br />Остманны из всех субъектов федерации охотно используют труд рабов в строительстве, на полях и плантациях, однако их законы запрещают обращать в рабство единоверцев-альдистов.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Янтарный лес – ценный источник древесины, который делят между собой Архейнская республика и Кениранское герцогство. Как первые, так и вторые продают древесину очень неохотно и дорого, чаще используя её для постройки кораблей и фортификаций соответственно.<br />Гораздо чаще идёт на экспорт железо и золото, которое ограниченно добывают в горах Кениран и Старый Архейн.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:41:13 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=544#p544</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=542#p542</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/b270c27096eaf6c919971bfa37025374.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/8286f10e10261b23ff4bd07b7f85e03c.png" alt="География" /></span></p><p>Королевство Харпанварг – небольшое государство на крайнем севере материка, созданное в период с 1400 по 1404 гг. конунгом Ганзулом Краснозубом для противостояния завоевательным походам Эллендиара. Союзу кланов людей-хёллингов и горных огров, собранному Ганзулом с помощью силы и убеждения, удалось закрепить за собой суровые земли к северу от Совиной глуши до самого Стылого берега. К югу от Совиной глуши начинаются владения Эллендиара, недоброго соседа, с которым Харпанварг регулярно обменивается визитами вежливости банд налётчиков.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Харпанварг занимает северную половину холодных пустошей Хёлленланда – это неоглядная равнина, густо испещрённая озёрами и будто приплюснутая низким облачным небом. Чувствуется, что такая равнина уходит на сотни километров за ровный горизонт. Кое-где видны небольшие озёра с промоинами ручьев между ними, невысокими, но всегда отвесными обрывами речных долин. Возвышенности между озёрными впадинами кажутся шероховатыми от низеньких бугорков и кочек, украшенных низкими, корявыми деревцами и кустиками.<br />На востоке пустоши переходят в горы Ледяного Порога. Этот хребет изобилует острыми заснеженными пиками, извилистыми ущельями, отвесными обрывами и узкими вьющимися тропками, о которых ведают лишь сами горцы. Местная растительность представлена теми же видами, что и в Хёлленланде, но особенно часто тут встречаются разнообразные виды мхов.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Субантарктический, суровый, влажный и малопригодный для выживания кого бы то ни было, кроме родившихся здесь. Год резко делится на две части:&nbsp; снежную и мокрую. Восемь месяцев длится зима с сильнейшими морозами, буйными ветрами и обильными снегопадами. Затем в апреле-мае снег исчезает, причём поначалу больше разносится ветром, чем тает, и на короткие несколько месяцев открывается простор для бурно цветущей (по местным меркам) растительности.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Обитатели этого сурового края – охотники, рыболовы, собиратели, земледельцы и скотоводы, грабители и пираты; они берутся за любое дело, которое обещает им спасение от голодной и холодной смерти. В набегах хёллинги любят захватывать рабов-трэллов, в обычное время их труд используют в тяжёлом быту для любой работы, в голодные годы – пускают под нож. Выращенную, добытую или украденную живность съедают до шкуры и костей, кости пускают на резную утварь и клей, шкуры выделывают и носят – у местных вообще не принято выбрасывать то, что ещё можно как-то использовать.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Единственный ресурс, встречающийся в изобилии – это плавник, выбрасываемый морем на Стылый берег. В горах изредка находят медные и серебряные самородки, ценные камни – их при первой возможности выменивают на припасы у заезжих торговцев. О каких-то богатствах недр говорить не приходится – хёллинги просто очень далеки от понятия геологической разведки.<br />Иногда в Хёлленланде или предгорьях Ледяного Порога удаётся отыскать пару хороших больших деревьев, которых хватает на целый драккар – это считается большой удачей.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:38:17 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=542#p542</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=541#p541</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/1225256b397b9dae0981a34d44af114c.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/b0b4aa7df3704a85b1fe3f7a0e5f219b.png" alt="География" /></span></p><p><abbr title="В переводе с аль-шанкры – «единство»">Иттихад</abbr> Хаст – государство шанки с центром в Ниириме и под управлением таинственного Короля-Чародея и его верных визирей. Было образовано в 1413 г., когда правители других вольных городов присягнули на верность Ниириму. Располагается в пустыне Хаст, между Альтанаром, лесом Сельмирион и Сторожевой грядой.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Пейзажи пустыни Хаст довольно разнообразны в своей недружелюбной унылости. Западный Хаст представляет собой обширные каменистые пустоши, раскинувшиеся вокруг Ниирима, Гардара и Шантарры – «Западных Жемчужин» пустыни. Это местность сухая, пыльная и больше всего пригодная для разведения разнообразных колючек. Впрочем, она выглядит более живой, чем Центральный Хаст – море песка, простирающееся вокруг Волаара, Шелазара, Олханы почти до самой границы Сельмириона, где наконец можно увидеть узкую полосу зелёной земли.<br />Южный и Юго-восточный Хаст – скалистые пустоши у подножья Сторожевой гряды; это лабиринты узких, извилистых ущелий посреди неровных нагромождений скал. Здесь встречается больше всего оазисов и даже встречаются небольшие массивы из карликовых деревьев и высоких колючих кустарников.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Тёплый, сухой и засушливый. Большую часть года в пустыне очень жаркие дни и довольно холодные ночи, осадки выпадают крайне редко. Зимой – дневной зной несколько смягчается, зато ночи становятся крайне неприветливыми для тех, кто ночует под открытым небом. Зимние дожди более часты, но пески и каменистая почва быстро поглощают влагу.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Упёртые шанки, стоящие перед угрозой голодной смерти, научились разводить скот и выращивать злаки в пустошах Западного и Южного Хаста, но настоящим их спасением по-прежнему остаются разбросанные по пустыне оазисы. Рядом с источниками воды солнце Хаста из смертоносного становится животворящим, помогает вырастить теплолюбивые фрукты... Правда, бедняки их едят редко.<br />Жители пустыни занимаются изготовлением стекла, красителей, выделкой кожи, делают и окрашивают ткани. Однако источник богатства городов пустыни – это торговля; она же служит спасением шанки в годы особенно жестоких засух.<br />Шанки широко используют труд рабов, особенно массово – на грандиозных стройках, любимых визирями Ниирима.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Под «природными ресурсами» шанки понимают нечто, что можно было бы выгодно продать соседям, если бы оно у них было. Увы, единственное, что в пустыне подходит под это определение – это строительный камень из Южного Хаста. Также среди ущелий попадаются небольшие месторождения разных видов красивого строительного камня вроде гардарского мрамора, неизменно служащие объектом преткновения между несколькими кланами жителей пустыни.<br />В конце прошлого века в предгорьях к северо-востоку от Шелазара исследователи из альтанарского Дома Гроуз открыли месторождения уникального минерала, названного <em>шелазарской кристалью</em>. В настоящее время Гроузы не продолжают его разработку, и вынуждены покупать кристаль у местного Сатрапа восставшего против короля-чародея.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Национальная валюта</span></span></span></strong><br />На территории Хаста официально признана и находится в постоянном пользовании следующая <span class="bbu">валюта</span>:<br />Медные монеты - медяки (все виды);<br />Серебряные монеты - куруши;<br />Золотые монеты - динары.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:32:42 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=541#p541</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=540#p540</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/996f71e2f5485baeb0a809427ace555e.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/9e19a52f7b057556e91189b1a551de44.jpg" alt="География" /></span></p><br /><p>Два федеративных государства гномов в горах Кхазад-Дара и под ними – наследники величия прежнего их союза, Тарр-Дума... Или, скорее, его осколки. Восточная (меньшая) часть нагорья была разделена между гоблинами и людьми, западная же осталась за гномами. Тарр-Друин, вступивший в союз с Джерской империей, раскинулся на севере, охватывая территории цитаделей Карнбор, Фростдар и Нордгренз. Сохраняющий независимость Тилгорин расположился на юге, вокруг цитаделей Дарак-Узкул, Баразин, Тумунзахар, Трон Норганта и Врата Корунда.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Надземная часть гномьих федераций – это горы Кхазад-Дара. Горные пейзажи необычайно разнообразны и живописны – путешествуя, можно увидеть долины и заснеженные пики, широкие скалистые ущелья и узкие стремительные речушки, горные луга и каменистые пустыри. Южная часть Кхазад-Дара отличается большей пологостью, чем северная; на севере же по паре особо высоких хребтов в настоящее время проходят границы Тарр-Друина с Тилгорином и с республикой Гурубаши.<br />Также к территории Тарр-Друина относится узкая полоса полей у северных предгорий, а Тилгорина – кхазад-дарское побережье. Большая часть последнего представляет собой сплошную череду скал и рифов, к тому же постоянно обдуваемой ветрами, и курсировать слишком близко к нему попросту опасно. В единственной крупной безопасной бухте возведён город-порт Баразин.<br />Расположенные под землёй цитадели, поселения, форпосты и рудники гномов соединены сложной сетью туннелей. Впрочем, часть подземных коммуникаций, ранее соединявшая Карнбор, Кхазаррат и расположенные между ними точки, в настоящее время разрушена, завалена, а местами даже опечатана с помощью рунной магии.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Горный умеренный в северной части Кхазад-Дара, горный субтропический – в южной. Зимы в горах очень холодные, часто выпадает довольно много снега. Лето – также прохладное, но сравнительно сухое, кроме южной оконечности нагорья за Троном Норганта обильно поливаемой муссонными дождями.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Гномы сохраняют за собой звание самой технологически развитой расы, организовавшей самое прогрессивное и разнообразное производство в пределах своих подземных городов. Самая массовая и известная их продукция – это разнообразные <abbr title="в первую очередь – оружие, доспехи, военная техника, средства производства и ювелирные украшения">изделия из металла и камня</abbr>, а также големы, оживляемые с помощью рунной магии. Последняя участвует также в процессах изготовления иных изделий для придания им новых неординарных свойств, особенно в этой области преуспевает Фростдар. Кроме того, гномы Баразина отметились и в области судостроения, сделав ставку на корабли из металлических сплавов.<br />Гномье натуральное хозяйство в сравнении с промышленностью достаточно блекло и незаметно. На горных лугах разводят овец, коз и яков, выращивают заимствованные у людей культуры – нередко этим занимаются арендаторы-люди. Под горами – уже сами гномы выращивают некоторые виды подземных растений и грибов, пригодных для употребления в пищу, а также изготовления множества видов гномьего алкоголя. Несмотря на это, проблема обеспечения продовольствием как в Тарр-Друине, так и в Тилгорине всё ещё не решена полностью, съестные припасы остаются важной статьёй импорта в обоих государствах.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Недра Кхазад-Дара содержат богатейшие залежи минералов и руд, в разработке которых гномы достигли недостижимых высот. В самых глубоких выработках добывается даже легендарный адамантин.<br />Лесные ресурсы гномьих федераций крайне скудны и практически не используются – в качестве топлива выступает каменный уголь, а верфи Баразина используют всё те же металлы и импортный корабельный лес.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:28:36 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=540#p540</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=539#p539</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/09652dba22ce2f4800304ff973b3caef.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/c164f910047b6781931a128cba5eae5d.png" alt="География" /></span></p><p>Королевство <abbr title="они же – светлые эльфы, или же сельмирионцы">тильяри</abbr> – древнейшее из существующих ныне государств Энирина. Располагается в центре восточной части материка, на обширной территории от отрогов Кхазад-Дара на западе до Далёкого моря на северо-востоке. В настоящее время часть Сельмириона оккупирована армией тёмных эльфов, однако захватчики плохо контролируют большую часть своих приобретений.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Почти 4/5 страны эльфов покрывает древний волшебный лес Сельмирион, который и дал название королевству. Этот лес, подпитываемый <abbr title="подземные магические источники, созданные богиней Сильветтарой">водами Вал&#039;Терея</abbr>, живёт своей собственной жизнью, особенности и тайны которой в полной мере не понимают даже сами эльфы. Одинокий чужеземец неминуемо заблудится в сельмирионской чащобе и, вероятно, бесследно сгинет, если только милосердный шёпот листьев не сообщит местным о безрассудном путешественнике. В чём-то уверенным можно быть лишь на <abbr title="некоторые из них проложены по земле, некоторые – прямо через кроны деревьев">главных дорогах</abbr>, но и там случаются казусы.<br />В Сельмирионе много рек, многие из них – притоки могучего Трейна, берущего начало в северной части Сторожевой гряды и несущего колоссальные объёмы воды к Альсианскому заливу. Характер местности преимущественно равнинный, но <abbr title="в верхнем течении реки Тэй&#039;Гриэль, особенно в окрестностях Элладора">на западе</abbr> и <abbr title="в редколесье к востоку от Элиорана, до подножья Сторожевой гряды">на востоке</abbr> много холмов; некоторые отрезки земли по берегам рек заболочены.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Умеренный континентальный. Однако зимы в Сельмирионе не такие суровые, как в соседних Лире и Маскареле, а ветер в любое время года сильно слабеет, проходя через кроны деревьев к земле.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />У эльфов преобладает натуральное хозяйство. На полянах и небольших расчищенных от леса участках возделывают эльфийскую культуру <abbr title="из него делают крупу, добывают сахар и используют части растения для компрессов"><em>Лемин&#039;Гриэль</em></abbr>, виноград и позаимствованные у людей злаки. Также выращиваются различные лекарственные растения и <abbr title="строительный Эвилир, текстильные Тандалим и Гвел&#039;Виар">некоторые породы деревьев и кустарника</abbr>. Немногим меньшее значение имеет животноводство: разводят оленей, кроликов, <abbr title="эльфийская мясная птица">эвиль неяр</abbr> и сельмирионских тонкорунных овец. Повсеместно в хозяйстве используется магия.<br />Крупного производства у эльфов нет – вся продукция, включая <abbr title="оружие, одежду и лекарства">наиболее массовую</abbr>, выходит из рук эльфийских ремесленников. Внутренние потребности населения обслуживаются в полной мере, но на экспорт идёт очень немного изделий – потому они стоят бешеных денег.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Главный ресурс Сельмириона – это его лес, в Энирине нет лучшей строительной и корабельной древесины. Сами эльфы используют лесные ресурсы очень обстоятельно и вдумчиво, а чужеземных браконьеров наказывают даже страшнее, чем убийц.<br />Минеральные ресурсы довольно скудны и сосредоточены, в основном, в предгорьях Кхазад-Дара и Сторожевой гряды. Эти месторождения ограничено разрабатываются по полностью заимствованным у гномов и людей технологиям.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:25:50 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=539#p539</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=537#p537</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/54770aa7b43c9e14cf959c3ae7ceeeb8.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/02b983abc744466f30a050b91bea173c.png" alt="География" /></span></p><p>Северный массив Сторожевой гряды делят две враждующие орды: вождя О&#039;Брига Манхуга, матёрого воина и удачливого полевого командира, объединившего под своей властью несколько сильных кланов дикарей-налётчиков, и Ссаша-гхора, вернувшегося из Гурубаши крестника Большого Меча. Обе зелёные силы претендуют на наследство Орды великого Рорка, вожди питают друг к другу лютую ненависть, и компромисс невозможен, пока один из них способен вести своих орков в бой. Воинство каннибалов О&#039;Брига облюбовало заброшенные в 90-е годы прошлого века высокогорные крепости Ы&#039;Ардан, Харрад, Кос-Заг и цитадель Небесного братства, совершая из своего комплекса логов набеги на соседей, которые кажутся лидеру наиболее уязвимыми в данный момент, и стаскивая обратно добро и живую добычу. <br />Сын Рорка Ссаш прибыл на родину ещё ребёнком, но теперь регентство генерала Маммута закончилось, и девятнадцатилетний вождь сам правит Хрот-гаром и Галароном, мечтая возродить державу отца под именем республики Тасмани. <br />О&#039;Бриг крепок топорами своих свирепых воинов, его поддерживают самые закостенелые в варварстве племена, жадные до разрушения, обильно приносящие Занги и Морригану кровавые жертвы. Ссаш же привёз с Болот Печали республиканские идеи Свободы и Справедливости, Зелёную веру, республиканские пороховые ружья и пушки. Он собирает под свои знамёна соскучившихся по порядку Рорка-Хадая орков и гоблинов, угнетаемых горцами бледнолицых и полукровок.&nbsp; &nbsp; &nbsp; </p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Северная Сторожевая гряда опасна и неприютна: в холодных скалах и руинах брошенных фортов завывает ветер, которому вторят голодные пещерные гиены и варги, склоны гор покрыты чахлой растительностью с наветренной стороны и непролазными буреломами с подветренной. Рельеф местности сложный, пересечённый, предоставляющий широкие возможности для ведения партизанской войны. Западная часть хребта самая высокая, если не считать козьих троп и пары перевалов – она практически наглухо отрезает территории на восток от эльфийских лесов и пустыни Хаст, поэтому набеговые команды орков, как правило, движутся сначала на юг, и лишь затем сворачивают к цели похода.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Субарктический в центральной части и субарктический морской в восточной.&nbsp; Летом наступает жестокая засуха, зимой – лютые морозы, а весной и осенью селевые оползни смывают дороги и запирают большинство перевалов. Лишь прибрежная полоса с вдающейся в тело хребта долиной на востоке отличается сравнительно умеренным климатом благодаря тёплому океаническому течению, позволяющему порту Хрот-Гар не замерзать в холодный сезон.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Дикие горные орки О&#039;Брига промышляют охотой, собирательством и разбоем на большой дороге, а также взимают дань натуральным продуктом с некоторых соседей. Зеленокожие Ссаша кое-где практикуют примитивное огородничество, разводят коз или свиней. Город Галарон господствует над единственной плодородной долиной, часть которой занята пашнями, порт Хрот-Гар поставляет морепродукты. </p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Недра Сторожевой гряды, вероятно, богаты полезными ископаемыми, однако в отличие от Кхазад-Дара, обжитого гномами-рудокопами, подтверждённых запасов здесь кратно меньше. Некогда разведанные для Рорка геологами дома Гроуз месторождения меди, олова и железа сильно истощены, либо полностью выработаны, а из-за снижения активности великого дома и общей неблагоприятной ситуации в регионе добыча ведётся вяло и с большими рисками. <br />Орки нуждаются буквально во всём – и если орде Ссаша помогает «старший брат» с Болот победившей Свободы и Справедливости, то варвары О&#039;Брига пополняют свои запасы исключительно грабежом, вымогательством, да обменом награбленных ценностей на товары дельцов из соседнего Хаста.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:22:49 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=537#p537</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=534#p534</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/c52efb06d1afc24495228e608790caad.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/fe5361ca78c0da0f07264a5d183c37b8.jpg" alt="География" /></span></p><p>Королевство Альтанар – старейшее из государств людей, по-прежнему остающееся также крупнейшим, несмотря на недавние невзгоды. Простирается от опушки Сельмириона на севере до самого острова Вианта, отделённого от материка Трейнским проливом.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Ландшафт Альтанара удивительно разнообразен в связи с его протяжённостью.<br />Его восточные провинции – это половина огромного горного хребта Сторожевая гряда. Это сильно пересечённая горная местность с пастбищами на склонах, труднопроходимыми узкими тропками и несколькими пиками, довольно неоднородно заселённая. За горами расположилось покрытое холмами и перелесками герцогство Фрогрум.<br />Большая часть королевства – это равнины, прекрасные пашни и пастбища. Местами их разрезают полноводные судоходные реки (причём истоки многих находятся на Сторожевой гряде), местами – пересекают вереницы зелёных холмов. Северо-западная граница охватывает ещё одну горную область, восточный краешек Кхазад-Дара с гномьей цитаделью Кхазаррат, а также заболоченные земли <abbr title="с центром в одноимённом городе">баронства Моролд</abbr>. Ещё одна крупная топь находится на юге, в сердце лесного массива, получившего характерное название «Синие топи». Другие крупные леса – Изумрудный (к западу от Сантиара), Королевский (к югу от Илсэ), а также Миттелиан (на границе с Сельмирионом).</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Столь же неоднороден, как и ландшафт.<br />Северный Альтанар (равнины к северу от реки Аскарон) имеет ярко выраженный умеренный континентальный климат с холодной снежной зимой и тёплым, иногда – даже жарким летом.<br />Южный Альтанар (к югу от Аскарона) – субтропический континентальный, у моря переходящий в субтропический морской, чаще всего лето жаркое и сухое, зима – влажная и прохладная, изредка – с ощутимыми морозами.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Традиционное для людей натуральное хозяйство развито повсеместно, при этом на богатым чернозёмом южных территориях преобладает земледелие, а на северных – скотоводство. В последние десятилетия получило распространение применение магии в хозяйстве.<br />Производство также хорошо развито и разнообразно, традиционно оно привязывается к источникам сырья. Наиболее известны артефакты и алхимическая продукция из Илсэ, тронхолдское и сантиарское оружие, тасканские и друумские вина, босфортские корабли, а также оружие и машины гномов Кхазаррата. Под влиянием последних в городах на севере Альтанара начинает складываться характерная для гномов модель производства с поправкой на типично человеческую массовость.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Помимо солидных запасов леса, Альтанар располагает богатыми минеральными ресурсами Сторожевой гряды. В настоящее время активно разрабатываются залежи каменной соли, угля, железа, хрома, марганца, золота и некоторых цветных металлов в <abbr title="главным образом – кантоны Левенштроссе, Штакенфурт и Отараунт">Левенштроссе</abbr> и близ Гордрума. Также разработкой недр земли занимаются кхазарратские гномы на своих шахтах.<br />В Синих топях ограниченно добывают торф – в малых количествах для сиюминутных нужд местных, систематическое осушение болот не производится.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Национальная валюта</span></span></span></strong><br />На территории королевства Альтанар официально признана и находится в постоянном пользовании следующая <span class="bbu">валюта</span>:<br />Медные монеты - медяки (все виды);<br />Серебряные монеты - талеры;<br />Золотые монеты - флорины.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:20:20 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=534#p534</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=532#p532</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/75e1a85eb0797444c12430d1ac7b5bce.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/a3c73ea9253448fdad7b74b2c0c99771.png" alt="География" /></span></p><p>Гурубаши – гоблинская республика, обязанная своим появлением Освободительной революции зеленокожих в середине 1370-х годов. На севере граничит с долиной Лир, находящейся во владении Джера, и королевством Сельмирион, на северо-западе – с территориями северных гномьих кланов Кхазад-Дара, на северо-востоке – с королевством Альтанар и цитаделью Кхазаррат. На юге, западе и востоке омывается морем Надежд. </p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Вся территория полуострова Алзандар – известного так же как Болота Печали – как следует из названия, болотистая, изрезанная множеством больших и малых рек, изобилующая озёрами и прудами. Горная часть государства занимает большую часть восточного Кхазад-Дара, пики которого укрыты седыми облаками и скованы вечными льдами, а склоны изобилует могучими скальными и горно-лесистыми массивами, изрезанными глубокими пропастями и ущельями. Принадлежащий Гурубаши архипелаг Пти-Асколь выделяется на фоне недружелюбных и суровых континентальных территорий республики райским пейзажем согретых жарким солнцем песчаных и галечных пляжей, пальмовых рощ и обширных плантаций.&nbsp; &nbsp; </p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Субтропический в провинции Пти-Асколь и на Болотах, умеренный континентальный в южных предгорьях, континентальный в высокогорной стране и на границе долины Лир. Побережье полуострова Алзандар лишено удобных якорных стоянок и пляжей из-за кишащих кроколисками, водяными паразитами и иной голодной живностью мангровых лесов, облепивших приливно-отливную полосу и устья рек. Крупные порты столицы и провинциальных центров располагаются вверх по течению Арза. Исключением является Кронарская бухта, где располагается основная военно-морская база и верфи Зелёного флота.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Сельскохозяйственные общины (подавляющее большинство – вентурийские) возделывают зерновые (основная культура – рис), сою, коноплю, лён, на Пти-Асколе – хлопок, табак, сахарный тростник; разводят крупный рогатый скот (мясные и молочные породы речного буйвола). На севере развито садоводство и животноводство (коневодство, овцеводство). По всей территории развито свиноводство (ордынский вепрь: боевые и мясные породы), рыбоводство, распространены черепаховые и каймановые фермы, культивируется губка бэллит.<br />Фабрики Гурубаши производят ряд моделей паровых двигателей и силовых установок, которые, с незначительными модификациями, применяются повсеместно – как правило, это реплики альтанарских машин, в последнее время в серию вышло и несколько собственных разработок.<br />Ксортский оружейный двор завоевал добрую репутацию среди мастеров и солдат, его простая и надёжная серийная продукция имеет отличное соотношение цены и качества.&nbsp; <br />В республике процветает речное и морское рыболовство и промыслы. На Болотах Печали добывается огромное количество шкур, от речного буйвола, до обладающих специфическими свойствами кож монструозных рептилий Йо-раша. В мастерских Гурубаши изготавливают как серийные модели, так и славящиеся на весь мир эксклюзивные кожаные доспехи, одежду, обувь, амуницию, галантерею, мебель.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />На болотах повсеместно добывается селитра, республика является мировым лидером в производстве этого сырья. Долгое время промышленность Гурубаши испытывала железный и угольный голод, импортируя топливо и руду со Сторожевой гряды – поэтому конфликт с гномами был делом времени не только по идейным соображениям. С аннексией восточного Кхазад-Дара проблема перестала стоять остро, тем не менее добывающая промышленность и геологоразведка Гурубаши остаётся в технологическом плане догоняющей по сравнению с соседями, особенно в области цветных металлов. В провинции Ксорта разрабатываются несколько мраморных карьеров. Нехватка строительного и корабельного леса является общей проблемой гномов и гоблинов.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Национальная валюта</span></span></span></strong><br />На территории республики Гурубаши официально признана и находится в постоянном пользовании следующая <span class="bbu">валюта</span>:<br />Медные монеты - медяки (все виды);<br />Серебряные монеты - гульдены;<br />Золотые монеты - гольгульдены.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:11:14 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=532#p532</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=531#p531</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/ae04bb6687c0ac457391d8e4af9dad52.png" alt="География" /></span><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/fff029d158a010a3ea0c9863114f5324.jpg" alt="География" /></span></p><br /><p>Вермилонское королевство утвердилось на политической карте сравнительно недавно, в 1400 г., в результате войны за независимость с Альтанаром. Его земли заключены между предгорьями Кхазад-Дара на востоке, Ингиренвальдом на севере и правым берегом реки Алай на западе.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Ближе к восточному и западному краям королевства высятся два могучих лесных массива – Дождливый лес и Чёрный бор. Между ними простираются степи, заросшие высокой травой, называемой «хааннским хлебом», которые прорезают две небольшие речушки – Угорь и Канф. Последняя, петляя по северной части степей, впадает у Корта в Ингирку, истоки которой находятся в предгорьях Кхазад-Дара восточнее. В этом течении Ингирка узка и неглубока, но земля по обоим её берегам гораздо более плодородна по сравнению со степной.<br />Самая крупная река – Верма, также берущая начало в Кхазад-Даре, у подножия вулкана Кулак Норганта. В дельте Вермы, к северу и к югу от неё располагаются заливные луга и плодородные поля. В верхнем же её течении, к востоку от Дождливого леса, как и на побережье в округе Арканикса, раскинулась продуваемая ветрами холмистая местность.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Умеренный континентальный, на побережье у Арканикса и острова Каула сменяемый умеренным морским. Холод и снег зимой, дождливые весна и осень, тёплое лето – типичный набор погоды для срединных человеческих земель. Летние засухи характерны только для степных территорий в центре королевства.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Население</span></span></span></strong><br />Наибольшая доля населения королевства приходится на <a rel="nofollow" href="https://enirin.su/viewtopic.php?id=18"><span class="bbu">людей</span></a>. Среди них особенно можно выделить <span class="bbu">Амморийцев</span> (являющихся титульной нацией Вермилона), <span class="bbu">Хааннов</span> и <span class="bbu">Аскарди</span>. Эти три народности составляют костяк разумных обитателей государства. Тем не менее, на его территории так же можно встретить и другие народы людей, но в значительно меньших количествах. Так же в Вермилоне проживают и представители иных рас, но и их количество не слишком велико на общем фоне.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Религия</span></span></span></strong><br />Официальной религией государства считается <span style="color: red"><span class="bbu">сигмальдианство</span></span>.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Как и везде в человеческих землях, большая роль традиционно отводится натуральному хозяйству. Срединные степи – главный столп скотоводства в государстве, а самые богатые урожаи зерновых снимают в междуречье Ингирки и Канфа и к западу от Дождливого леса. Эти же области также являются очагами виноделия.<br />Производство разнообразно, но почти полностью сосредоточено в крупных городах – Вермилоне, Хаане, Корте и Гран-Моменто. Наиболее развитые отрасли – текстиль, производство керамики, алкоголя и оружия. Кроме того, в Вермилоне располагаются одни из крупнейших на юге континента судоверфей, а в Арканиксе и Гран-Моменто находятся крупные солеварни.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Внушительные лесные ресурсы, особенно высокие стройные сосны Дождливого леса, позволяют вермилонцам не испытывать недостатка в древесине для строительства зданий и кораблей.<br />Минеральные ресурсы королевства гораздо более скромны. В предгорьях Кхазад-Дара в районе Калиновки имеется несколько угольных карьеров, в центре дождливого леса ограничено ведётся добыча железа и меди. Впрочем, вермилонцы уже давно наладили торговлю с гномьими городами, поставляя им продовольствие в обмен на металлы и камень.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Национальная валюта</span></span></span></strong><br />На территории королевства Вермилон официально признана и находится в постоянном пользовании следующая <span class="bbu">валюта</span>:<br />Медные монеты - медяки (все виды);<br />Серебряные монеты - пиастры;<br />Золотые монеты - дукаты.</p><div class="quotebox spoilerbox"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');" class="spoiler-caption">&quot;Города и населённые пункты&quot;</div><blockquote class=""><p><span style="color: red"><span class="bbu">Вермилон - столица</span></span><br /><span style="color: red"><span class="bbu">Арканикс</span></span><br />Гран-Моменто<br />Дальняя<br />Калиновка<br />Корт<br />Солнечная<br />Хаан<br />Элиния</p></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 13:06:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=531#p531</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=527#p527</link>
			<description><![CDATA[<p><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/278da0ded5559a4fede06d964aed0a06.png" alt="География" /></span><br /><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/96931b04924b679528030d3c45696d81.png" alt="География" /></span></p><p>Город вампиров, вечно скрытый от солнца тучами, дал название Джерской империи – государству, широко раскинувшемуся на западной части континента. Западная его граница проходит между Ингиренвальдом и Ночным лесом, а восточная – по реке Трейн и кромке леса Сельмирион, за которыми начинаются владения враждующих эльфийских королевств. Южные же соседи Джера – союзные гномы Тарр-Друина и непримиримый враг империи, гоблинская республика Гурубаши.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />Почти половина земель империи – это равнины долины Лир, разрезанной на три части крупными реками, впадающими в Альсианский залив. Это Западный Лир между Тридо и Амарой, Центральный Лир между Амарой и рекой Фей и Восточный Лир – между рекой Фей и могучим Трейном. К северу от Тихоуста владения Джера простираются широкой полосой на побережье Альсианского залива и включают в себя западный краешек Холодных Пиков.<br />К западу от реки Тридо и до самой границы с жутким Ночным лесом лежит <abbr title="Этот регион ранее носил название Нейтральных лесов">Ингиренвальд</abbr>. Он включает в себя четыре крупных лесных массива – Эденвайт, Темнолесье, Чёрный лес и Осквернённый лес. Разделяют их река Ингирка и её притоки, берега которых занимают степи и возделанные поля.<br />Побережье к северу от Ингиренвальда, от Натирского залива почти до самого Джера, носит название Земель Скверны. Древнее проклятье превратило их в бесплодные территории с редкой карликовой растительностью. Значительная их часть для жизни малопригодна, а некоторые области – так и просто опасны из-за хищного волшебного тумана.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />Умеренный континентальный на большей части территории, холодный морской – на побережье. Джерские зимы всегда холодны и снежны. Лето <abbr title="особенно – в Землях Скверны и на клочке к северу от Тихоуста">на побережье</abbr>  также не балует, а вот на удалённых от моря <abbr title="особенно в Восточном Лире и на юге Ингиренвальда">территориях</abbr> бывает довольно жарко.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Восточный и значительная часть Центрального Лира – житница империи, самые плодородные её земли, помимо зерна поставляющие также мясо, шерсть, кожу и лён. Натуральное хозяйство распространено и на других территориях, среди них выделяются приречные области на юге Ингиренвальда, но даже там урожаи гораздо скромнее лирских.<br />Производство сосредоточено в крупных городах – в первую очередь, разумеется, сам Джер (сукно, кружева, ликёр, сталь, а также огнестрельное оружие и корабли), Тронпор (ткань, кожа и меха) и Тихоуст (драгоценности и скульптура). Ремесленники есть и в менее значительных городах и поселениях, но их изделия широкому кругу имперских потребителей не знакомы.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Джер располагает богатыми лесными ресурсами Ингиренвальда, которые в настоящее время активно используются столичными корабелами и поставляются в соседний Таннарат.<br />Богатых залежей минеральных ресурсов Джер не имеет – они служат предметом активного торга с гномами Тарр-Друина.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Национальная валюта</span></span></span></strong><br />На территории Джерской империи официально признана и находится в постоянном пользовании следующая <span class="bbu">валюта</span>:<br />Медные монеты – медяки (все виды);<br />Серебряные монеты – рейхсталеры;<br />Золотые монеты – пистоли.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 12:01:08 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=527#p527</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: География]]></title>
			<link>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=526#p526</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/2844423389f132b06d63c354f00894e3.png" alt="География" /></span></p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img loading="lazy" src="https://i.gyazo.com/9e67bb77f2cc1293d4a96f8ebeab783d.jpg" alt="География" /></span></p><p>Империя Эллендиар – страна <abbr title="они же – тёмные эльфы">ди&#039;эль шайя</abbr>, в настоящее время занимающая огромные просторы от Харпанварга на севере до Сельмириона на юге. Почти половина их была присоединена в ходе завоевательных походов недавних лет. На западе Эллендиар имеет общую границу с Джером, проведённую более или менее чётко, а на востоке – выходит к Далёкому морю, которое шайя горделиво называют «своим».</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ландшафт</span></span></span></strong><br />В результате последних завоеваний Эллендиар собрал под своей рукой довольно разнообразные области. Его центр – это Холодные Пики, горный хребет, в огромных природных пещерах под которым были выстроены главные города тёмных эльфов. Своё название горный массив получил за множество вершин, круглый год покрытых снегом, и довольно малое число тропок и перевалов в самих горах – чаще всего эльфы пользуются своими подземными туннелями. К северу от Пиков простираются холодные пустоши Хёлленланда – суровая тундра, населённая покорёнными кланами хёллингов и гоблиноидов.<br />К югу от Пиков лежат засушливые скалистые Демонические пустоши и пески пустыни Асмаэль. Эллендиар вкладывает ресурсы в эти бесплодные земли, дабы навести здесь порядок и сделать их пригодными для натурального хозяйства – за 15 лет эльфам удалось добиться <abbr title="теперь караван может пройти через эти территории с некоторым шансом на то, чтобы не быть полностью уничтоженным и разграбленным">некоторого прогресса</abbr>, но работы ещё много.<br />Южная оконечность пустыни Асмаэль представляет собой более благоприятную для жизни степь, а ещё южнее начинается лес Сельмирион, часть которого в настоящее время также входит в королевство шайя. Эта земля богата и щедра, большую её часть покрывает могучий волшебный лес, однако Эллендиар контролирует её крайне плохо – в основном, населённые пункты и узкую полосу земли на побережье Далёкого моря.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Климат</span></span></span></strong><br />По своему разнообразию соответствует числу областей. Юг Хёлленланда и Холодные Пики отличаются суровым субарктическим климатом – не таким снежным, как на территориях к северу, но таким же холодным и очень ветреным.<br />Демонические пустоши и пустыня Асмаэль – высохшая безжизненная земля; большую часть года здесь настоящее пекло в течение дня и лютый холод по ночам, а зимние дожди почти не питают почву. Южнее пустыни умеренный пояс уже вступает в законные права, но в этих землях также нередки летние засухи.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Хозяйство и производство</span></span></span></strong><br />Важная часть натурального хозяйства Эллендиара расположена в их пещерах под&nbsp; Холодными Пиками – там культивируют некоторые виды подземных растений и грибов, разводят (и выводят) разных диковинных тварей, в том числе несколько пород гигантских рептилий – одних используют в тяжёлой кавалерии, других – пускают на мясо и кожу. Для городов шайя характерна производственная специализация: в Эронге, расположенном в жерле спящего вулкана, изготавливают оружие и инструменты, в Ашкетале разводят чудовищ, выделывают и шьют кожу, в столице Эль&#039;Ндиаре – занимаются всем понемногу. Прибрежные <abbr title="Элеар, Аратоамин, Меломин, а также островной Ньёрн">городки-гавани</abbr> – места расположения верфей.<br />Менее экзотические культуры и скот, по сравнению с подземными грибами и ящерицами, распространены в предгорьях Пиков, на юге Хёлленланда и в южных пустошах; здесь хозяйством занимаются местные, платящие натуральный оброк эльфам, или рабы. Последние занимают большое место в экономике Эллендиара, выполняя массу чёрной работы в хозяйстве, производстве и особенно строительстве.</p><p><strong><span style="color: #14225F"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="font-size:14px;line-height:14px">Ресурсы</span></span></span></strong><br />Богатые природные ресурсы недр Холодных Пиков дают мастерам шайя уголь, металлы и драгоценные полезные ископаемые для их нужд.<br />Лесом Пики, как и окружающие их равнины, довольно бедны, так что шайя долгое время приходилось закупать много корабельной древесины для удовлетворения потребностей своего флота. В настоящее время ими захвачены богатейшие лесные ресурсы северо-восточного Сельмириона, однако вырубка очень осложнена сопротивлением со стороны как тильяри, так и, в некотором роде, самого леса.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Джерман)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 11:04:04 +0000</pubDate>
			<guid>https://enirin.su/viewtopic.php?pid=526#p526</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
